El presidente del estudio echa culpa a los problemas con Unreal Engine.
Este verano saldrá a la venta Too Human para Xbox 360 y los chicos de Silicon Knights están nerviosos porque los avances del juego no son demasiado positivos. Denis Dyack, el presidente y fundador del estudio, culpa a las primeras demos en las que usaron el motor gráfico de Epic Games y contra los que han presentado una demanda judicial.
Dyack ha hablado para el periódico local The Welland Tribune: "El éxito de Too Human sería el equivalente de que varios contratos de General Motors beneficiasen a la ciudad. Si Too Human se percibe por lo que es, y la gente lo mira, creo que lo hará extremadamente bien." La plantilla del estudio podría pasar de los actuales 180 empleados a unos 1.500 si Too Human triunfa.
El presidente de Silicon Knights ha manifestado su extrañeza: "Estamos en una situación extraña porque la mayoría de juegos se lanzan con mucho bombo. Generalmente los avances no dicen nada negativo."